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Les Serres de Suna

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Akogare Hyuuga
Anbu de Konoha
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MessageSujet: Les Serres de Suna   Jeu 12 Juin - 19:46

Quelque part dans le Village Caché du Sable se dressent les Serres. Parmi les plantes exotiques et les fleurs magnifiques, des experts se croisent avec dans les mains un petit carnet sur lequel ils retranscrivent leurs notes et leurs impressions. Des équipes entières de Ninja médecins prennent soin des plantes les plus étranges avec une égale passion.
La botanique. Un sujet qui passionne Nemu. Elle pourrait en parler pendant des heures, et elle a déjà fait mourir d’ennui une pleine poignée d’amis et d’amants. Alors qu’elle vous guide vers ce qui vous intéresse vraiment, elle ne peut s’empêcher de s’arrêter tous les trois pas.


[Nemu] – Regardez-ça. Qui ne pourrait pas tomber instantanément sous le charme de cette fine fleur, gracieuse jusqu’à ses pétales aux teintes rosées ? Je vous le demande.

Elle vous conduit jusqu’à une partie séparée par une bâche transparente qui ne laisse pas passer l’air. La porte s’ouvre et vous prenez soin de la refermer derrière vous. L’ambiance est différente ici. Les lieux sont davantage à l’abri de la lumière. Trois personnels médecins jettent un œil puis se désintéressent aussitôt.

Il y a des étagères où reposent des flacons de formes et de tailles variables. Au milieu de la pièce, de larges baquets ont été installés. Quelques plantes reposent à l’intérieur, bien espacés. Vous comprenez que ce sont les plantes les plus rares de Suna. Nemu continue son exposé enthousiaste. Elle vous montre un petit flacon violet.


[Nemu] – Il pourrait tuer un cheval en un peu moins de sept secondes.

***


Règles Générales :

L’étude des simples est une entreprise dangereuse et périlleuse. Suna vous offre de bénéficier de son savoir-faire centenaire et inégalé.

Les poisons sont vendus pour tous, selon votre grade. Ils sont vendus à l’unité. Les poisons peuvent être répandus sur une lame (tranchante). Vous ne pouvez le faire qu’en cours de combat, la viabilité du poison à l’air libre n’est pas suffisante pour vous permettre de prévoir ce genre d’entreprise. Cela vous coûte 1 PA.

Le fait de savoir si l’attaque touche ou non est calculé de la manière habituelle, à savoir : FOR+ATK - VIT+ARM.

Usage unique, sauf mention contraire. Ne peut être utilisé avec aucune technique.

Poisons de Type I (Étudiants) :

Majinai (Malédiction) : 15 HP non-prévenable par tour de combat pendant huit actions.

Prix : 50£.

Kashitsu (Erreur) : l’adversaire touché a 25% de chance de rater la dernière action qu’il entreprend. Dure pendant 6 actions.
Prix : 80£.

Poisons de Type II (Genin) :

Genkaku (Hallucination) : l’adversaire distingue deux vous différents. Il doit choisir lequel il attaque. Dans le cas d'un clonage, on considère qu'il y a X clones (ceux invoqués) + Vous + Votre double.
Dure 4 actions.
Prix : 200£.

Memai (Vertige) : À chaque action physique (déplacement, technique ou attaque), l’adversaire a 25% de chances de s’écrouler. À chaque action où il n'est pas tombé, le pourcentage de chance augmente de 10%. S’il tombe, cela lui prendra une action pour se redresser (à terre, son AGI tombe à 1, son Évasion à 0 et il ne peut plus entreprendre la moindre action sinon celle de se relever). Par défaut, l'arbitre relèvera toujours le joueur tombé, décalant les actions.
Dure pendant 4 actions, jusqu'à la chute.
Prix : 220£.

Poisons de Type III (Chuunin) :

Daun (Mettre à Terre) : la cible voit ses mouvements (Actions) réduits de moitié. Ce poison ne prend effet qu’au tour suivant. Vous ne pouvez utiliser ce poison qu'une fois par combat.
Dure tout le tour.
Prix : 290£.

Nodo (Gorge) : 8 HP non-prévenables par action pendant 4 actions. L’Évasion de la cible subit un malus de 10%. Cumulable jusqu’à deux fois si plusieurs blessures sont faites.
Prix : 340£.

Poisons de Type IV (Jounin) :

Shin’Zou (Cœur) : 12 HP non-prévenables par action pendant 4 actions. Le Critique de la cible subit un malus de 10%. Cumulable jusqu’à deux fois si plusieurs blessures sont faites.
Prix : 510£.

Shuushi (Arrêt) : la cible est tétanisée, vaincue par le poison. Elle est consciente mais aura du mal à agir sur le monde qui l'entoure. L’adversaire a 50% de chance d'échouer ses deux premières actions du tour suivant ; il subira 5 dégâts non prévenable par action et aura -15% en Évasion pendant 4 actions.
Prix : 600£.

Poisons de Type V (Anbu, Sannin, Kage) :

Botsuraku (Ruine) : 14 HP non-prévenable par action pendant 6 actions. Cumulable jusqu’à deux fois si deux blessures sont faites. -8 VIT pendant 8 actions. Les actions 1 et 4 de la personne touchée ne pourront être que des actions défensives (uniquement pour le premier tour où le poison fait effet).
Prix : 1100£.

Antidotes

Antidote Type I : annule instantanément les effets du poison de Type I ciblé.
Prix : 100£.

Antidote Type II : annule instantanément les effets du poison de Type II ciblé.
Prix : 240£.

Antidote Type III : annule instantanément les effets du poison de Type III ciblé.
Prix : 360£.

Antidote Type IV : annule instantanément les effets du poison de Type IV ciblé.
Prix : 620£.

Antidote Type V : indisponible.
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