{Kiri} RP de la Mission B |Les Greniers de Yagi|

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Re: {Kiri} RP de la Mission B |Les Greniers de Yagi|

Message  Namikaze Iki le Ven 6 Nov - 18:53

Vous sauvez des paysans qui ont des greniers. On va trouver un Hokage. Konoha, fais la diff Cool

(sinon, nous vous souhaitons du fond du coeur bonne chance =D)

Namikaze Iki
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Re: {Kiri} RP de la Mission B |Les Greniers de Yagi|

Message  Iba Hiyori le Ven 6 Nov - 18:55

Sauf que c'est une Kiréenne qui dirige votre mission Razz

Pas sûr que vous le trouviez vivant dans ce cas, l'Hokage

Iba Hiyori
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Re: {Kiri} RP de la Mission B |Les Greniers de Yagi|

Message  Haya Sasaki le Ven 6 Nov - 18:56

Ou dans de bonnes dispositions

Haya Sasaki
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Re: {Kiri} RP de la Mission B |Les Greniers de Yagi|

Message  Namikaze Iki le Ven 6 Nov - 19:22

Vous nous avez déjà fait perdre 12 prestiges avec vos idioties ! Un peu de fairplay que diable !

Que le monde soit au courant : KIRI EST UN VILLAGE DE TRICHEURS ! konoha

Namikaze Iki
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Re: {Kiri} RP de la Mission B |Les Greniers de Yagi|

Message  Vardec le Ven 6 Nov - 19:27

QUOI qu'est-ce que j'ai entendu, Kiri un village de tricheurs et bien dans ce cas le village de Konoha est peuplé de larves Mr. Green .

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Re: {Kiri} RP de la Mission B |Les Greniers de Yagi|

Message  Kenji Uchiha le Ven 6 Nov - 19:31

Arrêtez avec les larves, c'est dur à vivre jour après jour Pas cool

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Re: {Kiri} RP de la Mission B |Les Greniers de Yagi|

Message  Vardec le Ven 6 Nov - 19:33

A Kenji tu le reconnais, regardez j'ai même un témoignage. Very Happy

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Re: {Kiri} RP de la Mission B |Les Greniers de Yagi|

Message  Kawaki Sokka le Ven 6 Nov - 19:36

Ça y est, ça part en flood, c'est vraiment incontrôlable ce machin-là...

Sinon, je profite de mon passage (vive les contre temps que j'ai eu depuis...), que j'ai envoyé les actions (mais bon, je suis pas doué, elle risquent d'être pas trop compréhensible... c'est ça de faire une pause entre deux exos de math Pas cool ). Enfin pour Chiyoko, j'ai demandé plus de précision, sur ce mystérieux personnage.

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Re: {Kiri} RP de la Mission B |Les Greniers de Yagi|

Message  Iba Hiyori le Ven 6 Nov - 23:14

Pour Sokka, Shuo et Chiyoko :

Vous investissez un grand salon (n'oubliez pas qu'il y a plus de brouillard à l'intérieur), c'est la panique dans les couloirs, les gens vont dans tous les sens, comme des poulets idiots (j'aime bien ma comparaison ^^). Vous arrivez dans la grande salle, c'est beaucoup plus calme, un grand groupe de gens sont à genoux les mains sur la tête, encadrés par des pirates (une grosse vingtaine). Ils disent que si vous avancez, ils tueront les otages. Un des pirates prends une fillette (7 ans environ) par les cheveux, sa mère crie, elle se fait ruer de coups par d'autres. Il menace la fillette avec sa lame. Les autres pirates font de même. Ils vous demandent de vous rendre.

Que fais-tu ? Je ne prends pas en compte tes actions 3, 4 et 5, que tu m'as envoyé, pour l'instant. Idem pour Chiyoko et Shuo. Je reprends le contrôle de Chiyoko pour la fin du tour.

@Liori : Tu peux poster

@Liori et Haya : Vous pouvez m'envoyer vos actions pour le tour qui suit.

Iba Hiyori
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Re: {Kiri} RP de la Mission B |Les Greniers de Yagi|

Message  Liori Satsubatsu le Ven 6 Nov - 23:33

Je poste un message vide pour réserver de la place. Je l'éditerais prochainement.
Pour les actions, je te les envoies au pire demain aprem.

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Re: {Kiri} RP de la Mission B |Les Greniers de Yagi|

Message  Iba Hiyori le Sam 7 Nov - 16:53

@Haya et Liori :

Vu qu'aucune indication contraire m'a été donné je considère que le camouflage dans la brume reste actif. N'oubliez pas que vous bénéficiez des "attaques furtives" dans ce dernier. La tour étant légèrement ouverte (un quart) par Liori, je considère que la brume est active dans la tour à l'action 3 (le temps de propagation dans l'habitacle)

Le "second" frappe Liori, cela manque lamentablement. Liori se saisit de lui (en se penchant à l'extérieur, avec ces abdominaux d'Hulk ) et le balance par dessus bord (c'est le cas de le dire Razz). Avec la brume, il n'arrive pas à se raccrocher à quoique se soit et meurt (ou tout du moins ça fait pas un joli son lorsqu'il heurte le sol). Haya est parvenue à l'étage et bloque les mouvements de ses adversaires avec du sirop. La surprise est encore de mise sur certains visages, mais d'autres restent impassibles et des filets volent pour finir en lamelles face à une protection de sang de Liori.

Haya a écrit:Action 3 : se rapproche des otages


Vous bénéficiez maintenant du brouillard dans la tour. Les otages sont dans la salle, "se rapprocher des otages" n'a pas vraiment de sens parce qu'ils sont répartis dans toute la salle (manque de précision de ma part), contrairement au grand salon de Sokka. Je transforme l'action en frappe avec sa chaîne pour abattre des pirates (3). S'il y a des réclamations, je les accepte ^^

Les pirates fixés au sol sont abattus (5) sans difficulté, par Liori et son sang, d'autant plus qu'il ne peuvent pas vraiment riposter parce qu'ils ne voient pas grand chose et parce que leur mobilité est extrêmement réduite (surtout que la salle oblige à faire des déplacements plus ou moins compliqués comme des sauts, parce qu'il n'y a pas de place et que l'on se marche un peu dessus). Leurs corps tombent et se collent au sirop. Liori n'est pas gêné dans ses mouvements par le sirop en injectant du chakra dans ses pieds (je considère que tu utilises la technique pour marcher sur l'eau. Attention, ce qui j'applique ici ne fonctionnera pas dans un véritable combat.). Certains pirates aux allures de "chef" ne vous ont toujours pas regardé et continuent de faire des trucs dans leur coin (comprenez que c'est suspect)

Le chef ordonne à ses "suivants" la chose suivante :

Utilisez les bombes de glace sur vos pieds ! HI !


Avec le cri, tous les pirates ferment les yeux. Haya va pour capturer le chef, mais ce dernier lance une bombe aveuglante, avec le brouillard, le flash est extrêmement puissant (un énorme écran blanc) ce qui l'empêche de voir correctement et de se saisir du larron. Plusieurs pirates (impossible de définir le nombre à cause de l'aveuglement), qui avaient fermé les yeux, semblent arriver à se débarrasser du sirop en jetant des billes sur le sirop (et pas vraiment sur leurs pieds), qui cristallise et se brise ensuite en morceaux (grâce à la force de leurs jambes) et fondent sur Liori, aveuglé, qui dégaine son arme et se débarrasse malgré tout d'un assaillant, avec ses réflexes de shinobi. Un deuxième, plus costaud (pas loin des deux mètres pour une centaine de kilos), et certainement beaucoup plus bête, fonce sur Liori dans l'idée de faire un plaquage de rugby (comprendre, buste baissé, attaque avec son épaule). Malgré ta force de bourrin (par rapport à la sienne), je considère qu'il a l'avantage suite à la bombe (tu es toujours aveuglé). Ton évasion est réduite à 0%, tu ne peux pas esquiver de manière passive ou en déclarant une esquive, ni lancer de technique. Je te laisse me suggérer une solution (un seul essai) à ta prochaine action, sinon tu fais le grand saut avec l'idiot ^^

Haya peine à retrouver la vue mais capture quand même celui qui a lancé la bombe aveuglante parce qu'il est trop à son désavantage avec la brume et le sirop. Malgré sa capture, le "chef" est complètement serein.

Reste une dizaine de pirates, la moitié se pisse dessus, à cause des pouvoirs que vous déployez, l'autre semble occupé à autre chose.

Haya : - 150 MP (total : -280 MP). Sirop actif pour encore un tour.

Liori : - 54 MP (total : - 118 MP). En l'absence d'indication, je paye tes coûts de techniques KG en MP et non HP. Chemin du Carnage activé. 1 Gouwan d'utilisé

On entame un nouveau tour, on continue d'avancer ^^

@Sokka: Je donne les actions de Chiyoko, une fois que tu m'as donné celles de Shuo et les tiennes.

Iba Hiyori
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Re: {Kiri} RP de la Mission B |Les Greniers de Yagi|

Message  Haya Sasaki le Sam 7 Nov - 19:55

Comment sont disposés les pirates, d'une part, et les otages d'autre part? Il y a des groupes distincts, ils sont groupés? Est ce qu'Haya a des cibles potentielles évidentes? Je pense notamment aux pirates au allure de chef dans le coin. Ils sont tous ensemble dans ce coin?

(petite question qui n'a rien à voir, mais normalement les alliés ne sont pas insensibles aux techniques comme le champ de sirop?)

Haya Sasaki
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Re: {Kiri} RP de la Mission B |Les Greniers de Yagi|

Message  Iba Hiyori le Sam 7 Nov - 23:23

Pour le champs de sirop, les alliés sont normalement insensibles aux effets pour un souci de simplicité, mais je me demande si dans une prochaine MàJ du Nin de Kiri, il n'en sera pas autrement.

En ce qui concerne la disposition des ennemis, elle est éparse, ils sont complètement mélangés avec les otages (mais les uns et les autres sont clairement identifiables comme appartenant aux groupes des pirates et ceux étant les otages). Une chose reste certaine, les personnes louches semblent s'être positionnées aux 4 "coins" de la tour de commandement.

Iba Hiyori
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Re: {Kiri} RP de la Mission B |Les Greniers de Yagi|

Message  Liori Satsubatsu le Dim 8 Nov - 16:16

Iba a écrit:@Haya et Liori :

Liori : - 54 MP (total : - 118 MP). En l'absence d'indication, je paye tes coûts de techniques KG en MP et non HP. Chemin du Carnage activé. 1 Gouwan d'utilisé


Maieuh =(

Liori a écrit:(rang Genin pour les techniques, coût HP. Vise pour tuer ou définitivement désarmer.)


J'avais indiqué pourtant. Tu en veux à ma précieuse réserve de MP c'est ça ?... Me vengerais sur tes pirates alors.
Plus sérieusement; est-ce que malgré la grenade flash et le le pirate qui me fonce dessus tête baissé (Haha, prend toi un batarang et mange le mur !... Désolé °°), j'arrive à apercevoir les mouvements d'autres pirates vers moi ? Ou alors, je n'ai eut que deux gentil joli pirate qui se jette sur moi ?
Pour le fait de n'utiliser aucune technique. Ça concerne juste sur une cible ? Je peux tout de même m'éclater à m'ancrer dans le sol avec mon sang ?
Sinon, je peux tout de même frapper avec mes armes quand il arriverait à porté ?

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Re: {Kiri} RP de la Mission B |Les Greniers de Yagi|

Message  Iba Hiyori le Dim 8 Nov - 16:31

J'allais poster des aides pour toi, on doit être sur la même longueur d'ondes (tes questions vont m'aider à retirer des aides de mon post Razz)

En ce qui concerne le coût MP, c'est une erreur de ma part (le chlore de la piscine d'hier qui m'attaque sans doute les neurones :/). Je prendrais cela en compte pour tes prochaines dépenses MP. Tu "regagneras" tes MP (ouais, la flemme d'éditer encore mon post plus haut Very Happy) et perdras des HP au tour suivant.

Petites précisions donc (je le précise ici , je ne te donne pas tous les tenants et aboutissants des actions que tu pourrais entreprendre pour sauver tes fesses, parce que sinon se serait "trop" facile. Mes propos sont donc à mesurer avec prudence. Toutefois, rien de ce que je dis est faux - normalement, mais l'erreur est humaine, et je sais que vous ne manquerez pas de me le rappeler le cas échéant - cela peut juste être incomplet.) :

- Si tu tombes, tu auras une action pour tenter quelque chose avant de t'écraser sur le sol (comme l'ennemi que tu as jeté en fait)

j'arrive à apercevoir les mouvements d'autres pirates vers moi ?


Tu ne vois que des formes floues qui bougent un peu partout. Les contours sont extrêmement mauvais. Tu as compris que quelque chose fondait sur toi et tu l'as zigouillé à coût de sabre (cela a occulté la majeure partie de ton champs de vision et donc caché le second assaut). Pour le deuxième (c'est le même chose pour ton champs de vision, tu es un cheval avec des ornières Razz), tu la vois foncer sur toi. Tu peux l'attaquer.

Je peux tout de même m'éclater à m'ancrer dans le sol avec mon sang ?


Reste-t-il assez de sang hors de ton corps "utilisable", après avoir attaqué les pirates avec, sans que tu aies besoin d'en extérioriser de nouveau ? (je ne donnerai pas de réponse, mais j'ai mon avis sur la question)

J'ai plusieurs solutions qui trottent dans mon esprit et qui me semblent possibles (après elles sont plus ou moins bonnes, je le concède). Je fais exprès de donner peu d'informations là-dessus pour conserver un peu de challenge. Je me réserve aussi le droit de ne pas répondre à certaines questions trop "brutes" qui t'indiqueraient si ce que tu vas faire peut te sauver la mise ou non.

Iba Hiyori
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