04 - Apprentissage de Techniques
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04 - Apprentissage de Techniques
Apprentissage de Techniques
Si vous voulez connaître tous les moyens d'apprendre les très nombreuses techniques de Ryoma, ainsi que les divers cas particuliers, il ne vous reste qu'à suivre le guide. Entre les amphithéâtres qui proposent un apprentissage autonome, votre professeur qui pourra également vous enseigner quelques stratégies, vous aurez de quoi occuper votre jeu !
Sommaire
I) Comment Apprendre une Technique ?
- a) Fonctionnement des Amphithéâtres.
- b) Équipe & Professeur
- c) Partie Pratique - Entraînement
- b) Équipe & Professeur
II) Que Faut-il pour Apprendre une Technique ?
- a) Bases
- b) Techniques dès l'Inscription
- c) Cas Particuliers
- b) Techniques dès l'Inscription
III) Que Faire d'une Technique Apprise ?
Dernière édition par Akogare Hyuuga le Mer 7 Oct - 20:58, édité 3 fois

Akogare Hyuuga- Oi-nin de Konoha

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Re: 04 - Apprentissage de Techniques
I) Comment Apprendre une Technique ?
a) Fonctionnement des Amphithéâtres
Vous avez dans l'Académie de votre village quatre Amphithéâtre de disponibles, chacun au nom d'une des voies disponibles (Ninjutsu, Taijutsu, Genjutsu et Médecine). L'amphithéâtre vous permettra d'apprendre la partie théorique de la technique que vous convoitez. Pour se faire, vous devez poster un RP en jouant à la fois l'élève et le professeur. Les professeurs disponibles sont visibles dans le sujet nommé Salle des Professeurs, également dans l'Académie. Vous devez vous attacher à respecter le comportement des personnages mis à votre disposition. Vous ne pouvez pas créer un autre professeur pour les cours en amphithéâtre.
En revanche, vous pouvez totalement faire des RP à plusieurs pour participer au cours, que ce soit avec votre équipe ou d'autres joueurs.
De plus, l'amphithéâtre n'est pas un passage obligatoire. Il propose simplement un apprentissage autonome qui dépend de vous, afin que vous puissiez prendre votre personnage en main. Pour apprendre la théorie sur la technique, vous pouvez utiliser d'autres moyens tel qu'un livre, un parchemin, un PNJ inventé, ou un autre PJ. Tout cela dépend de vous, de vos volontés de varier les plaisirs.
Notez que l'apprentissage pratique peut aussi se réaliser lors d'un cours en amphithéâtre, notamment pour les techniques de faible niveau que vous pouvez l'apprendre en un unique post. Toutefois, la validation de l'apprentissage reste toujours à l'appréciation des modérateurs qui peuvent alors demander plus d'un post, s'ils l'estiment nécessaire.
b) Équipe & Professeur
Si vous souhaitez rejoindre une équipe, que vous soyez Aspirant ou Anbu, vous devrez vous inscrire à une Classe. Pour plus de renseignement sur le système des Classes, reportez-vous au chapitre consacré dans "02 - Comment évolue mon Personnage". C'est avec cette équipe que vous partirez en mission ou que vous pourrez réaliser des sessions d'entraînement commune et créer tout un tas de jeu novateur. Pour ce qui en est de l'apprentissage de techniques, tout dépend de votre professeur (celui qui a ouvert la Classe) et de ses intentions. Il n'apprend des techniques à ses étudiants que s'il en a envie, ce n'est pas forcément son devoir premier. A vous de le convaincre !
Le professeur peut s'occuper de la partie théorique et pratique en même temps.
c) Partie Pratique - Entraînement
Si vous avez une base théorique, vous pouvez vous exercer dans l'endroit de votre jouer. Les endroits consacrés sont les suivants :
- Kiri : Terrains d'Entraînement
- Konoha : Forêt de Konoha
- Kumo : Montagnes de Kumo
Vous pouvez créer des sujets dans l'un de ces forums pour y faire vos entraînements. Notez toutefois que vous pouvez apprendre une technique n'importe où, même dans la rue ou en mission, par exemple. Ce n'est pas un lieu incontournable.
Un modérateur viendra distribuer l'Expérience et vous avertir si les techniques sont validées.
a) Fonctionnement des Amphithéâtres
Vous avez dans l'Académie de votre village quatre Amphithéâtre de disponibles, chacun au nom d'une des voies disponibles (Ninjutsu, Taijutsu, Genjutsu et Médecine). L'amphithéâtre vous permettra d'apprendre la partie théorique de la technique que vous convoitez. Pour se faire, vous devez poster un RP en jouant à la fois l'élève et le professeur. Les professeurs disponibles sont visibles dans le sujet nommé Salle des Professeurs, également dans l'Académie. Vous devez vous attacher à respecter le comportement des personnages mis à votre disposition. Vous ne pouvez pas créer un autre professeur pour les cours en amphithéâtre.
En revanche, vous pouvez totalement faire des RP à plusieurs pour participer au cours, que ce soit avec votre équipe ou d'autres joueurs.
De plus, l'amphithéâtre n'est pas un passage obligatoire. Il propose simplement un apprentissage autonome qui dépend de vous, afin que vous puissiez prendre votre personnage en main. Pour apprendre la théorie sur la technique, vous pouvez utiliser d'autres moyens tel qu'un livre, un parchemin, un PNJ inventé, ou un autre PJ. Tout cela dépend de vous, de vos volontés de varier les plaisirs.
Notez que l'apprentissage pratique peut aussi se réaliser lors d'un cours en amphithéâtre, notamment pour les techniques de faible niveau que vous pouvez l'apprendre en un unique post. Toutefois, la validation de l'apprentissage reste toujours à l'appréciation des modérateurs qui peuvent alors demander plus d'un post, s'ils l'estiment nécessaire.
b) Équipe & Professeur
Si vous souhaitez rejoindre une équipe, que vous soyez Aspirant ou Anbu, vous devrez vous inscrire à une Classe. Pour plus de renseignement sur le système des Classes, reportez-vous au chapitre consacré dans "02 - Comment évolue mon Personnage". C'est avec cette équipe que vous partirez en mission ou que vous pourrez réaliser des sessions d'entraînement commune et créer tout un tas de jeu novateur. Pour ce qui en est de l'apprentissage de techniques, tout dépend de votre professeur (celui qui a ouvert la Classe) et de ses intentions. Il n'apprend des techniques à ses étudiants que s'il en a envie, ce n'est pas forcément son devoir premier. A vous de le convaincre !
Le professeur peut s'occuper de la partie théorique et pratique en même temps.
c) Partie Pratique - Entraînement
Si vous avez une base théorique, vous pouvez vous exercer dans l'endroit de votre jouer. Les endroits consacrés sont les suivants :
- Kiri : Terrains d'Entraînement
- Konoha : Forêt de Konoha
- Kumo : Montagnes de Kumo
Vous pouvez créer des sujets dans l'un de ces forums pour y faire vos entraînements. Notez toutefois que vous pouvez apprendre une technique n'importe où, même dans la rue ou en mission, par exemple. Ce n'est pas un lieu incontournable.
Un modérateur viendra distribuer l'Expérience et vous avertir si les techniques sont validées.
Note : lors de RP commun à plusieurs PJ, il est possible d'apprendre plusieurs techniques. Il vous suffit de rester réaliste quant au temps nécessaire à votre apprentissage, la fatigue et les efforts à produire.
Dernière édition par Akogare Hyuuga le Mer 7 Oct - 20:57, édité 3 fois

Akogare Hyuuga- Oi-nin de Konoha

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Re: 04 - Apprentissage de Techniques
II) Que Faut-il pour Apprendre une Technique ?
a) Bases
Comme vous l'apprendrez en lisant Création RPG de Personnage, le calcul est le suivant :
Toutefois, même si vous dépassez la limite de techniques disponibles, vous pouvez continuer à en apprendre. Mais si un combat survenait, l'arbitre vous demandera de sélectionner les techniques que vous utiliserez, selon votre limitation d'apprentissage.
Si jamais vous désirez apprendre une technique de bas niveau (niveau 10 et inférieur) de laquelle vous ne remplissez pas les prérequis, dans le cadre d'un entraînement avec votre sensei par exemple, rien ne vous en empêche. Vous ne pourrez toutefois l'utiliser tant que ce prérequis ne sera pas rempli, mais vous ne serez pas limité dans votre entraînement. N'oubliez pas de préciser dans votre Fiche Ninja les techniques pour lesquelles vous ne remplissez pas les prérequis, afin que l'arbitre s'y retrouve.
b) Techniques dès l'Inscription
Au moment de votre inscription, vous pouvez choisir un certain nombre de technique selon votre grade :
Ces techniques sont soumises aux limitations suivantes :
- Pas de techniques d'un niveau supérieur à 10.
- Pas de techniques dont vous ne possédez pas l’Affinité
- Arborescence des techniques respectées
Par "Arborescence", nous entendons le respect de la mention "Technique requise", dans les prérequis de la technique.
Par ailleurs, vous n'avez pas à respecter les autres prérequis, ni à décrire la façon dont vous avez apprises ces techniques lors du RP de votre présentation. Vous pouvez néanmoins le faire si vous le souhaitez, ou si vous manquez d'idées.
Pour l’Affinité, vous devrez en choisir une lors de la présentation de votre personnage. Ensuite, il vous faudra vérifier que l’affinité requise pour utiliser la technique correspond à celle que vous avez choisie. Pour plus de détail sur le choix de l’Affinité, voir Création de Personnage – Les Règles Complémentaires
c) Cas Particuliers
- Les techniques de Kekkai Genkai (KG) : comme vous le saurez en lisant ce sujet, les techniques héréditaires des KG peuvent être débloquées dès que les prérequis sont remplis. Cela ne vous empêche pas de faire du RP si vous le désirez. Cela ne concerne pas les Secrets de Clans.
- Les techniques des Écoles de Taijutsu : les Écoles de Taijutsu proposent des techniques à part. Elles ne peuvent être débloquées que dans les sujets affiliés à l'école proprement dites, et fonctionnent à peu près comme les amphithéâtres, avec des professeurs référents dont la personnalité doit être respectées. Pour intégrer une école, il faut avoir le droit de voyager ou obtenir une permission de son village. Reportez-vous aux sujets suivants (notez que rien ne vous empêche de créer d'autres sujets) :
- École : Rokushishi Ryuu
- École : Kitsune no Aite
A venir.
- Les Affinités Primaires : Au cours de votre carrière de shinobi, vous pouvez apprendre à maîtriser plusieurs éléments. Certaines techniques requièrent de savoir posséder une ou plusieurs Affinités Primaires pour pouvoir l’apprendre et l’utiliser.
De plus, si la première Affinité que vous choisissez au niveau 1 est innée et vous permet d’apprendre n’importe quelle technique nécessitant cette Affinité, sans restriction, il n’en ai pas de même pour les autres Affinités Primaires que vous pourrez apprendre à maîtriser respectivement au niveau 15 et 30 pour la deuxième et la troisième Affinité Primaire de votre personnage.
Lors que vous choisirez votre Affinité supplémentaire au niveau 15 et 30, vous pourrez alors apprendre les techniques, nécessitant cette Affinité. La possibilité d'utiliser une nouvelle Affinité se fait dès le passage du niveau 14 à 15 et du niveau 29 à 30. Restez toutefois cohérent, vous ne pouvez parvenir à maîtriser une nouvelle Affinité du jour au lendemain, cela doit se ressentir dans vos RP.
Si deux Affinités Primaires sont requises, vous devez possédez les deux Affinités pour pouvoir apprendre la technique.
- Les Affinités Secondaires : Elles sont issues de la combinaison de deux Affinités Primaires.
Les Affinités Secondaires ne sont accessibles qu’en choisissant une Kekkai Genkai spécifique. Le personnage possède alors deux Affinités Primaires dès le niveau 1, ainsi qu'une Affinité Secondaire mais ne pourra pas prétendre en avoir une troisième.
a) Bases
Comme vous l'apprendrez en lisant Création RPG de Personnage, le calcul est le suivant :
NIV + SAG = Nombre de Technique
Toutefois, même si vous dépassez la limite de techniques disponibles, vous pouvez continuer à en apprendre. Mais si un combat survenait, l'arbitre vous demandera de sélectionner les techniques que vous utiliserez, selon votre limitation d'apprentissage.
Si jamais vous désirez apprendre une technique de bas niveau (niveau 10 et inférieur) de laquelle vous ne remplissez pas les prérequis, dans le cadre d'un entraînement avec votre sensei par exemple, rien ne vous en empêche. Vous ne pourrez toutefois l'utiliser tant que ce prérequis ne sera pas rempli, mais vous ne serez pas limité dans votre entraînement. N'oubliez pas de préciser dans votre Fiche Ninja les techniques pour lesquelles vous ne remplissez pas les prérequis, afin que l'arbitre s'y retrouve.
b) Techniques dès l'Inscription
Au moment de votre inscription, vous pouvez choisir un certain nombre de technique selon votre grade :
Aspirant : deux techniques.
Genin : trois techniques.
Chuunin : quatre techniques.
Juunin : six techniques.
Ces techniques sont soumises aux limitations suivantes :
- Pas de techniques d'un niveau supérieur à 10.
- Pas de techniques dont vous ne possédez pas l’Affinité
- Arborescence des techniques respectées
Par "Arborescence", nous entendons le respect de la mention "Technique requise", dans les prérequis de la technique.
Par ailleurs, vous n'avez pas à respecter les autres prérequis, ni à décrire la façon dont vous avez apprises ces techniques lors du RP de votre présentation. Vous pouvez néanmoins le faire si vous le souhaitez, ou si vous manquez d'idées.
Pour l’Affinité, vous devrez en choisir une lors de la présentation de votre personnage. Ensuite, il vous faudra vérifier que l’affinité requise pour utiliser la technique correspond à celle que vous avez choisie. Pour plus de détail sur le choix de l’Affinité, voir Création de Personnage – Les Règles Complémentaires
c) Cas Particuliers
- Les techniques de Kekkai Genkai (KG) : comme vous le saurez en lisant ce sujet, les techniques héréditaires des KG peuvent être débloquées dès que les prérequis sont remplis. Cela ne vous empêche pas de faire du RP si vous le désirez. Cela ne concerne pas les Secrets de Clans.
- Les techniques des Écoles de Taijutsu : les Écoles de Taijutsu proposent des techniques à part. Elles ne peuvent être débloquées que dans les sujets affiliés à l'école proprement dites, et fonctionnent à peu près comme les amphithéâtres, avec des professeurs référents dont la personnalité doit être respectées. Pour intégrer une école, il faut avoir le droit de voyager ou obtenir une permission de son village. Reportez-vous aux sujets suivants (notez que rien ne vous empêche de créer d'autres sujets) :
- École : Rokushishi Ryuu
- École : Kitsune no Aite
A venir.
- Les Affinités Primaires : Au cours de votre carrière de shinobi, vous pouvez apprendre à maîtriser plusieurs éléments. Certaines techniques requièrent de savoir posséder une ou plusieurs Affinités Primaires pour pouvoir l’apprendre et l’utiliser.
Affinité : Katon, Suiton, Doton, Fūton, Raiton
De plus, si la première Affinité que vous choisissez au niveau 1 est innée et vous permet d’apprendre n’importe quelle technique nécessitant cette Affinité, sans restriction, il n’en ai pas de même pour les autres Affinités Primaires que vous pourrez apprendre à maîtriser respectivement au niveau 15 et 30 pour la deuxième et la troisième Affinité Primaire de votre personnage.
Lors que vous choisirez votre Affinité supplémentaire au niveau 15 et 30, vous pourrez alors apprendre les techniques, nécessitant cette Affinité. La possibilité d'utiliser une nouvelle Affinité se fait dès le passage du niveau 14 à 15 et du niveau 29 à 30. Restez toutefois cohérent, vous ne pouvez parvenir à maîtriser une nouvelle Affinité du jour au lendemain, cela doit se ressentir dans vos RP.
Si deux Affinités Primaires sont requises, vous devez possédez les deux Affinités pour pouvoir apprendre la technique.
- Les Affinités Secondaires : Elles sont issues de la combinaison de deux Affinités Primaires.
Exemple : L’Affinité Suiton et Doton associées, donnent l’Affinité Mokuton.
Les Affinités Secondaires ne sont accessibles qu’en choisissant une Kekkai Genkai spécifique. Le personnage possède alors deux Affinités Primaires dès le niveau 1, ainsi qu'une Affinité Secondaire mais ne pourra pas prétendre en avoir une troisième.
Affinité : Mokuton, Hyuuton, Kinton, Shōton, Youkou, Yoton, Saton
Dernière édition par Akogare Hyuuga le Jeu 12 Nov - 20:30, édité 3 fois

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Re: 04 - Apprentissage de Techniques
III) Que Faire d'une Technique Apprise ?
Lorsque vous vous inscrivez sur le forum, l'endroit où vous devriez normalement mettre vos techniques vous est caché. Il apparaîtra dès que vous serez affilié à un village, donc ne vous inquiétez pas. Vous pourrez alors créer un nouveau sujet, et éditez au fur et à mesure de vos apprentissages votre post.
Vous pourrez ensuite utiliser la technique en combat. Notez que même si, pendant le combat, vous ne remplissez plus les prérequis qui étaient nécessaires à apprendre la technique, vous pourrez quand même lancer la technique. Il s'agissait de prérequis pour l'apprentissage, pas pour la réalisation.
Cela ne fonctionne toutefois pas pour les prérequis des Enchaînements du Taijutsu.
Vous pouvez également enseigner à d'autres les techniques que vous avez appris. Toutefois, si vous partagez impunément les secrets de votre village ou de votre clan, vous pourriez avoir quelques soucis RP...
Lorsque vous vous inscrivez sur le forum, l'endroit où vous devriez normalement mettre vos techniques vous est caché. Il apparaîtra dès que vous serez affilié à un village, donc ne vous inquiétez pas. Vous pourrez alors créer un nouveau sujet, et éditez au fur et à mesure de vos apprentissages votre post.
Vous pourrez ensuite utiliser la technique en combat. Notez que même si, pendant le combat, vous ne remplissez plus les prérequis qui étaient nécessaires à apprendre la technique, vous pourrez quand même lancer la technique. Il s'agissait de prérequis pour l'apprentissage, pas pour la réalisation.
Cela ne fonctionne toutefois pas pour les prérequis des Enchaînements du Taijutsu.
Vous pouvez également enseigner à d'autres les techniques que vous avez appris. Toutefois, si vous partagez impunément les secrets de votre village ou de votre clan, vous pourriez avoir quelques soucis RP...

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