Bakuyaku, Explosifs
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Bakuyaku, Explosifs
Il y a de cela neuf années, le magasin Bakuyaku s’installait dans le Village Caché de la Feuille. Il vendait des légumes et le commerce, à défaut d’être florissant, était suffisant pour vivre. La famille Denkaro se satisfaisait de ce destin. Le père mourut, laissant son fils et sa fille gérer le commerce. Hanabi, la plus jeune, voulait partir loin de ce village. Elle voulait s’acheter des robes et aller danser, et ne supportait plus de porter des cageots remplis de légumes colorés qui pourrissaient après quelques jours. Kiro eut une idée. Le nom du magasin avait été trouvé par leur mère, morte voilà plus de six ans. Pourquoi ne pas lui rendre une authenticité digne de Konoha ?
Il en parla à Hanabi et ils se mirent d’accord sur la marche à suivre. La jeune fille étudiait et informait son frère de tout ce dont ils auraient besoin. Ils fermèrent le magasin et passèrent des semaines puis des mois entiers à mettre sur pied leur projet. Ils avaient la chance de s’entendre à la perfection et leur travail complémentaire leur permit d’avancer rapidement.
Bientôt les nuits de Konoha furent troublées par d’étranges bruits de détonations. Un matin, une équipe de ninja frappa à la porte de Bakuyaku. Une Hanabi au visage noir leur ouvrit. Elle sourit faiblement, sonnée et fatiguée, et ses longs cheveux blonds étaient encrassés de… suie ? Elle murmura simplement.
[Hanabi] – On a réussi.
Une semaine plus tard le magasin fut entièrement refait par une équipe de menuisiers et d’artisans du village. Kiro était confiant, il déclara aux dirigeants du village :
[Kiro] – Il nous faudra moins d’une semaine pour vous rembourser. Vous avez parié sur les bons chevaux.
Deux mois s’écoulèrent. Quand le magasin rouvrit ses portes, en lieu et place des légumes se trouvait d’étranges petites sphères grises.
[Hanabi] – On mettra des couleurs bientôt. Pour le moment, on reste classique.
[Kiro] – Oui, le temps de se lancer. On achètera des composants un peu plus rares. Croyez-nous, ça va dépoter méchamment.
Le scepticisme gagnait les habitants de Konoha. Hanabi, en bonne commerçante, sentit que si elle perdait ses nouveaux clients il lui faudrait des années comme serveuse à peloter pour rembourser sa dette colossale. Sans plus attendre elle s’empara de l’une des sphères, gratta une allumette et mit le feu à la mèche. De toute sa force la jeune fille envoya l’envoya au loin. Elle ne savait pas bien viser, elle rentra dans une maisonnée aussitôt soufflée par l’explosion. Les habitants hurlèrent et se couvrirent les oreilles.
[Homme] – Ma… ma… maison ?
[Hanabi] – Ne vous inquiétez pas. Dans une semaine, on vous la rembourse.
- Les explosifs sont tous à usage unique.
- Prévention des dommages : VIT et ARM, sauf mention contraire.
- Équipement Maximum :
Type I : 10
Type II : 6
Type III : 3
Type IV : 1
- Coût d’Activation : celui-ci présente le temps nécessaire à l’enclenchement de l’explosif. Il ne peut être diminué d’aucune façon, à moins d’être passé Maître.
- Sauf mention contraire, les explosions sont de type Katon et dégagent de la chaleur.
- Sauf mention contraire, les armes ne peuvent exploser une fois immergée dans l’eau.
Il en parla à Hanabi et ils se mirent d’accord sur la marche à suivre. La jeune fille étudiait et informait son frère de tout ce dont ils auraient besoin. Ils fermèrent le magasin et passèrent des semaines puis des mois entiers à mettre sur pied leur projet. Ils avaient la chance de s’entendre à la perfection et leur travail complémentaire leur permit d’avancer rapidement.
Bientôt les nuits de Konoha furent troublées par d’étranges bruits de détonations. Un matin, une équipe de ninja frappa à la porte de Bakuyaku. Une Hanabi au visage noir leur ouvrit. Elle sourit faiblement, sonnée et fatiguée, et ses longs cheveux blonds étaient encrassés de… suie ? Elle murmura simplement.
[Hanabi] – On a réussi.
Une semaine plus tard le magasin fut entièrement refait par une équipe de menuisiers et d’artisans du village. Kiro était confiant, il déclara aux dirigeants du village :
[Kiro] – Il nous faudra moins d’une semaine pour vous rembourser. Vous avez parié sur les bons chevaux.
Deux mois s’écoulèrent. Quand le magasin rouvrit ses portes, en lieu et place des légumes se trouvait d’étranges petites sphères grises.
[Hanabi] – On mettra des couleurs bientôt. Pour le moment, on reste classique.
[Kiro] – Oui, le temps de se lancer. On achètera des composants un peu plus rares. Croyez-nous, ça va dépoter méchamment.
Le scepticisme gagnait les habitants de Konoha. Hanabi, en bonne commerçante, sentit que si elle perdait ses nouveaux clients il lui faudrait des années comme serveuse à peloter pour rembourser sa dette colossale. Sans plus attendre elle s’empara de l’une des sphères, gratta une allumette et mit le feu à la mèche. De toute sa force la jeune fille envoya l’envoya au loin. Elle ne savait pas bien viser, elle rentra dans une maisonnée aussitôt soufflée par l’explosion. Les habitants hurlèrent et se couvrirent les oreilles.
[Homme] – Ma… ma… maison ?
[Hanabi] – Ne vous inquiétez pas. Dans une semaine, on vous la rembourse.
***
Règles Générales
- Les explosifs sont tous à usage unique.
- Prévention des dommages : VIT et ARM, sauf mention contraire.
- Équipement Maximum :
Type I : 10
Type II : 6
Type III : 3
Type IV : 1
- Coût d’Activation : celui-ci présente le temps nécessaire à l’enclenchement de l’explosif. Il ne peut être diminué d’aucune façon, à moins d’être passé Maître.
- Sauf mention contraire, les explosions sont de type Katon et dégagent de la chaleur.
- Sauf mention contraire, les armes ne peuvent exploser une fois immergée dans l’eau.

Akogare Hyuuga- Oi-nin de Konoha

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Re: Bakuyaku, Explosifs
Explosifs de Type I (Étudiants et Genin).
Kyuu Haiiro :
Dommages explosion : 30.
Dommages feu (non prévenables) : 5.
Capacités spéciales : Les armures d’un rang inférieur au votre sont ignorées. Sépare les belligérants du corps à corps.
Coût d’activation : 2 PA.
Maîtrise : le Kyuu Haiiro compte désormais comme un Shuriken si vous désirez en lancer plusieurs à la fois.
Prix : 60 £
Fumigènes
Dommages explosion : N/A.
Capacités spéciales : le nuage est colossal, il entoure toute la zone de combat. Vous ne pouvez pas le quitter. Les probabilités de réussir une technique offensive (ciblée sur l’adversaire) est réduite de 50%. Une technique complémentée par Zone de dégâts (Voir Ninjutsu Générique) réduit le malus de 15%, par cibles supplémentaires touchées, c'est-à-dire que si vous deviez toucher trois cibles, vous réduisez de 30% le risque de voir votre technique échouer.
Durée : Le nuage a une durée de vie d'une action. Plus vous utilisez de billes, plus la durée sera augmentée (1 action par bille) et les effets s’intensifieront (à valeur de +25% par bille). Une bille compte comme un Petit Shuriken, si vous souhaitez en lancer plusieurs à la fois grâce à votre Dextérité.
Coût d’activation : 1 PA.
Prix : 100 £
La Spéciale d’Hanabi
Dommages explosion : 15
Dommages feu (non prévenables) : 25 + ARMadverse.
Capacités spéciales : toute armure de n’importe quel type sera ignorée face à cet explosif. Les barrières élémentaires fonctionnent en revanche.
Coût d’activation : 2 PA.
Maîtrise : les dégâts non prévenables augmentent de 20.
Prix : 150 £
Explosifs de Type II (Chuunin).
Tougarashi
Dommages explosion : 50.
Dommages feu (non prévenable) : 15.
Capacités spéciales : Le nuage rouge descend trois actions après explosion. Les effets sont similaires à un fumigène et durent pendant deux actions.
Coût d’activation : 2 PA.
Maîtrise : vous augmentez les dégâts de l'explosion de 30.
Prix : 200 £
Shikyo Momoiro
Dommages explosion : 60.
Dommages feu (non prévenables) : 5 par action pendant 4 actions.
Capacités spéciales : Pour l’accrocher, il faut réussir un jet. Vous additionnerez votre FOR à l’ATK de l’arme (10) que vous opposerez à l’Évasion adverse. Si la différence est positive, l'explosif est accroché à l'adversaire, sinon il est perdu.
Coût d’activation : 2 PA.
Note :
- Peut exploser sous l'eau.
- La bombe explose une action après avoir été fixée.
Prix : 240 £
La Spéciale de Kiro
Dommages explosion : N/A.
Dommages feu (non prévenables) : N/A.
Capacités spéciales :
- Cube Rouge : -5 INT, -5 SAG, la prochaine action de l’adversaire sera une action défensive. Dure 3 actions.
- Cube Jaune : -6 FOR, -6 DEX, -5% Critique. Dure 3 actions.
- Cube Vert : -6 AGI, -3 VIT, -5% Évasion. Dure 3 actions.
Coût d’activation : 3 PA.
Maîtrise : vous augmentez de 3 points les malus aux caractéristiques, de 5% les malus de pourcentage.
Note : pour 280£, vous aurez les trois cubes. Vente séparée impossible.
Prix : 280 £
Explosifs de Type III (Jounin - Anbu).
Shikyo Makka
Dommages aiguilles : 130.
Capacités spéciales : touche toute la zone. Il faut déclarer un déplacement ou une permutation pour espérer éviter l’attaque. Les dégâts sont divisés par le nombre de personne touchées, le sol compte déjà comme un.
Coût d’activation : 3 PA.
Maîtrise : les dégâts non prévenables augmentent de 20.
Note : ne compte pas comme étant de type Katon. Ne compte pas comme une explosion.
Prix : 320 £
Shikyo Makkura
Dommages explosion : 100.
Dommages feu (non prévenable) : 15.
Capacités spéciales :
- Atrophie : -4 en VIT. Durée : 3 actions.
- Étouffement : impossibilité d’esquiver d’une quelconque façon, trop occupé à lutter pour de l’air. Durée : 3 actions.
- Trouble : -8 en SAG. Durée : 3 actions.
Coût d’activation : 3 PA.
Maîtrise : malus de caractéristiques augmentés de 2.
Prix : 360 £
Kumo Doki
Dommages explosion : 0.
Dommages poison (non prévenables) : 10 par action.
Capacités spéciales : une fois dans l’organisme, le poison ne part plus. Il n’est pas foudroyant, mais attaque petit à petit les défenses de la victime. Seul un antidote ou une technique de médecine adaptée vous permettra d’arrêter les effets du poison. Plusieurs Kumo Doki ne sont pas cumulables, mais des poisons d’un autre type peuvent lui être ajoutés.
Coût d’activation : 1 PA.
Prix : 400 £
Explosifs de Type IV (Sannin et Kage)
Shikyo Shiro
Dommages explosion : 175.
Dommages feu (non prévenable) : 60.
Capacités spéciales : inconnues. Vous devriez pouvoir profiter de la lumière extrêmement vive qui suit l’explosion (esquives adverse impossibles pour 3 actions), mais vous ne parvenez à déterminer les effets sur le corps humain – ou ce qu’il en reste.
Coût d’activation : 3 PA.
Prix : 1000 £
Kyuu Haiiro :
Dommages explosion : 30.
Dommages feu (non prévenables) : 5.
Capacités spéciales : Les armures d’un rang inférieur au votre sont ignorées. Sépare les belligérants du corps à corps.
Coût d’activation : 2 PA.
Maîtrise : le Kyuu Haiiro compte désormais comme un Shuriken si vous désirez en lancer plusieurs à la fois.
Prix : 60 £
Fumigènes
Dommages explosion : N/A.
Capacités spéciales : le nuage est colossal, il entoure toute la zone de combat. Vous ne pouvez pas le quitter. Les probabilités de réussir une technique offensive (ciblée sur l’adversaire) est réduite de 50%. Une technique complémentée par Zone de dégâts (Voir Ninjutsu Générique) réduit le malus de 15%, par cibles supplémentaires touchées, c'est-à-dire que si vous deviez toucher trois cibles, vous réduisez de 30% le risque de voir votre technique échouer.
Durée : Le nuage a une durée de vie d'une action. Plus vous utilisez de billes, plus la durée sera augmentée (1 action par bille) et les effets s’intensifieront (à valeur de +25% par bille). Une bille compte comme un Petit Shuriken, si vous souhaitez en lancer plusieurs à la fois grâce à votre Dextérité.
Coût d’activation : 1 PA.
Prix : 100 £
La Spéciale d’Hanabi
Dommages explosion : 15
Dommages feu (non prévenables) : 25 + ARMadverse.
Capacités spéciales : toute armure de n’importe quel type sera ignorée face à cet explosif. Les barrières élémentaires fonctionnent en revanche.
Coût d’activation : 2 PA.
Maîtrise : les dégâts non prévenables augmentent de 20.
Prix : 150 £
Explosifs de Type II (Chuunin).
Tougarashi
Dommages explosion : 50.
Dommages feu (non prévenable) : 15.
Capacités spéciales : Le nuage rouge descend trois actions après explosion. Les effets sont similaires à un fumigène et durent pendant deux actions.
Coût d’activation : 2 PA.
Maîtrise : vous augmentez les dégâts de l'explosion de 30.
Prix : 200 £
Shikyo Momoiro
Dommages explosion : 60.
Dommages feu (non prévenables) : 5 par action pendant 4 actions.
Capacités spéciales : Pour l’accrocher, il faut réussir un jet. Vous additionnerez votre FOR à l’ATK de l’arme (10) que vous opposerez à l’Évasion adverse. Si la différence est positive, l'explosif est accroché à l'adversaire, sinon il est perdu.
Coût d’activation : 2 PA.
Note :
- Peut exploser sous l'eau.
- La bombe explose une action après avoir été fixée.
Prix : 240 £
La Spéciale de Kiro
Dommages explosion : N/A.
Dommages feu (non prévenables) : N/A.
Capacités spéciales :
- Cube Rouge : -5 INT, -5 SAG, la prochaine action de l’adversaire sera une action défensive. Dure 3 actions.
- Cube Jaune : -6 FOR, -6 DEX, -5% Critique. Dure 3 actions.
- Cube Vert : -6 AGI, -3 VIT, -5% Évasion. Dure 3 actions.
Coût d’activation : 3 PA.
Maîtrise : vous augmentez de 3 points les malus aux caractéristiques, de 5% les malus de pourcentage.
Note : pour 280£, vous aurez les trois cubes. Vente séparée impossible.
Prix : 280 £
Explosifs de Type III (Jounin - Anbu).
Shikyo Makka
Dommages aiguilles : 130.
Capacités spéciales : touche toute la zone. Il faut déclarer un déplacement ou une permutation pour espérer éviter l’attaque. Les dégâts sont divisés par le nombre de personne touchées, le sol compte déjà comme un.
Coût d’activation : 3 PA.
Maîtrise : les dégâts non prévenables augmentent de 20.
Note : ne compte pas comme étant de type Katon. Ne compte pas comme une explosion.
Prix : 320 £
Shikyo Makkura
Dommages explosion : 100.
Dommages feu (non prévenable) : 15.
Capacités spéciales :
- Atrophie : -4 en VIT. Durée : 3 actions.
- Étouffement : impossibilité d’esquiver d’une quelconque façon, trop occupé à lutter pour de l’air. Durée : 3 actions.
- Trouble : -8 en SAG. Durée : 3 actions.
Coût d’activation : 3 PA.
Maîtrise : malus de caractéristiques augmentés de 2.
Prix : 360 £
Kumo Doki
Dommages explosion : 0.
Dommages poison (non prévenables) : 10 par action.
Capacités spéciales : une fois dans l’organisme, le poison ne part plus. Il n’est pas foudroyant, mais attaque petit à petit les défenses de la victime. Seul un antidote ou une technique de médecine adaptée vous permettra d’arrêter les effets du poison. Plusieurs Kumo Doki ne sont pas cumulables, mais des poisons d’un autre type peuvent lui être ajoutés.
Coût d’activation : 1 PA.
Prix : 400 £
Explosifs de Type IV (Sannin et Kage)
Shikyo Shiro
Dommages explosion : 175.
Dommages feu (non prévenable) : 60.
Capacités spéciales : inconnues. Vous devriez pouvoir profiter de la lumière extrêmement vive qui suit l’explosion (esquives adverse impossibles pour 3 actions), mais vous ne parvenez à déterminer les effets sur le corps humain – ou ce qu’il en reste.
Coût d’activation : 3 PA.
Prix : 1000 £

Akogare Hyuuga- Oi-nin de Konoha

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Re: Bakuyaku, Explosifs
Kyuu Haiiro. (180-60 =120)

Youso Shi- Genin de Konoha

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Re: Bakuyaku, Explosifs
+2 kyuu Haiiro (155-120= 35)

Nara Hyuuga- Genin de Konoha

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