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Actions par défaut.

Message  Liori Satsubatsu le Sam 7 Mar - 19:45

3) Action par défaut

Il peut arriver des situations au cours d'un combat où il est impossible pour votre personnage d'effectuer la moindre action (à cause d'effets de techniques ou/et d'équipement adverse), dans ce cas, vous effectuez une action dite par défaut, qui vous permet de regagner des MP suivant la grille suivante.

Étudiant - Genin : +5 MP (jusqu'au niveau 10)
Chuunin : +10 MP (niveau 11 - 14)
Jounin - Anbu : +15 MP (niveau 15 - 18)
Sannin - Kage : +20 MP (niveau 19 et plus)

Remarques :
- Vous pouvez volontairement réaliser une action par défaut. Vous déclarez alors faire une action par défaut, cela prends un point d'action.
- Les regains de MP ne peuvent vous permettre de dépasser votre seuil de MP max.

A noter que ce type d'action ne se déclenche pas lorsque lorsque les causes d'impossibilité d'action sont les suivantes :

- Perte d'un point d'action à cause d'une technique ou d'un équipement


Sont concernés les effets de techniques et d'équipements uniquement, ou aussi les actions de réserve irréalisable sur le tour ?
En prenant un exemple totalement au hasard, si une action de réserve se trouve être : "Si X subit le malus en agi suite à la technique Y, je lance tempête de lame (rang Kage)". Mais que la technique Y échoué à cause d'une permutation de X, est-ce à cause d'une technique de l'adversaire que l'on se retrouve les bras dans le vent ?

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Re: Actions par défaut.

Message  Iba Hiyori le Sam 7 Mar - 22:54

Sont concernés uniquement les techniques et/ou équipements adverses empêchant l'individu de résoudre tout type d'action, ce qui revient par exemple à une interdiction de lancer des actions offensives, d'une part, et en même l'impossibilité de lancer une action défensive.
La non résolution d'une action en réserve n'entre aucunement dans ces critères, sinon se serait bien trop fort. On mettra peut-être une remarque sur ce point dans l'Art du combat.

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