02 - Comment évolue mon Personnage ?
Page 1 sur 1 • Partager •
02 - Comment évolue mon Personnage ?
Comment évolue mon Personnage ?
Avant de vous pencher en détail sur ce sujet, nous conseillons de lire Comment Bien Commencer ?, qui vous permettra d’avoir une vue globale de ce qui vous sera demandé pour que vous soyez accepté sur Ryoma.
Ce sujet vous permettra d'avoir une vue globale des diverses évolutions et perspectives de jeu qui seront offertes à votre personnage sur Ryoma. De nombreux points seront plus détailler dans d'autres sections appropriées.
Evolution RP :
I) Les Grades et les Promotions
- a) Quels sont les gardes qui existent sur Ryoma ?
- b) Les Étapes de la Présentation
II) Les Équipes
III) Les Enseignements
IV) Les Sources de Revenus
V) La Mort du Personnage
Evolution RPG :
I) Les Gains d'Expériences
- a) Attribution d'XP
- b) XP pour les combattants
- c) XP Brigades
- d) XP de Modération
- b) XP pour les combattants
II) La Fiche Ninja
Dernière édition par Iba Hiyori le Mar 14 Juil - 22:42, édité 6 fois

Iba Hiyori- Oi-nin de Kiri

-

Nombre de messages: 4971
Age: 20
Réputation: 31
Date d'inscription: 05/01/2006
Feuille de personnage
Expérience:


(92/300)
Réputation:
Etat:
Re: 02 - Comment évolue mon Personnage ?
Évolution RP
I) Les Grades et Promotions :
En fonction de votre jeu sur Ryoma, votre progression peut être marquée par des promotions (comme dans une hiérarchie militaire). Ces grades ont une haute valeur symbolique pour le Role Play et un impact intéressant pour l'aspect RPG de notre forum. Toutefois, vous devez garder à l'esprit que ce n'est pas uniquement l'aspect RPG (les niveaux, le nombre de combats remportés etc.) qui vous octroiera ces privilèges. L'attitude de votre personnage sera prise en compte pour rester réaliste (on ne peut décemment pas nommer chef d'équipe un personnage complètement immature, tête brûlée, qui mènerait à une mort certaine ses recrues). Il ne tiendra qu'à vous de convaincre les autorités de votre village (si vous êtes shinobi) que vous pouvez prétendre au grade désiré (si vous êtes un fonceur irréfléchi, montrez leur que vous n'êtes pas incapable et que votre force pourra protéger, à elle seule, vos élèves). L'implication dans la vie du forum (faire partie des brigades, apporter sa bonne humeur, créer du jeu etc.) est aussi un facteur important à mettre dans la balance.
a) Quels sont les grades qui existent sur Ryoma ? :
Rangs Shinobi
Aspirant à l’Académie :
Il s’agit du tout premier grade sur Ryoma. Il coïncide avec votre entrée à l’Académie et symbolise votre méconnaissance des arts shinobi. Vous avez accès aux amphithéâtres et évoluez en totale autonomie dans le village. N’hésitez pas à prendre contact avec les autres membres du village pour faire du RP (Rôle Play) avec eux ou à lancer des missions de rang D.
Genin – Ninja de Classe Inférieure :
Vous venez de franchir le premier échelon de la longue hiérarchie, après un examen ou sur nomination. Il atteste d’une certaine maîtrise des techniques shinobi. Si vous n’avez pas encore été intégré à une équipe, cela ne saurait tarder et préparez vous bien, car il y a fort à parier que votre nouveau senseï vous emmène, vos nouveaux compagnons et vous, en mission en dehors du village.
Remarque : Sur Ryoma, il n'y a pas réellement d'examen pour obtenir le rang de Genin. Cette promotion vous sera généralement proposée lorsque la situation RP s'y prêtera (après une brillante réussite de mission de rang D, réunion avec son chef d'équipe) et suite à un bon investissement dans la vie du forum.
Chuunin – Ninja de Classe Moyenne :
Vous avez très certainement passé le très célèbre examen Chuunin, ou alors brillé par vos faits d’armes et été ainsi nommé au rang supérieur. Il existe d'autres moyens d'accéder à ce rang, comme les tournois internes au village, entre genin de ce même village uniquement. Vous voilà désormais une pièce importante du village. En plus de toutes les possibilités que vous conservez des deux rangs précédents, vous pouvez désormais avoir à votre charge une équipe de jeunes shinobi à encadrer et à mener en mission.
Juunin – Ninja de Classe Supérieure :
Vous avez prouvé à de nombreuses occasions votre valeur, ce qui vous vaut le privilège d’être nommé au rang de Juunin. Des missions plus ardues vous serons réservées et il est possible que vous commenciez à intéresser les Bingo Book... Un Juunin bénéficie d'une grande autonomie.
Anbu – Membre des Escouades de Tactique et d’Assassinat :
Cette nomination se fait dans le plus grand des secrets. Vous êtes affecté à des missions périlleuses ou à la protection des éminences les plus importantes de votre village. Votre vie commence à se teinter de mystères et de non-dit.
Oï-nin – Chasseur de Déserteur :
Il ne s’agit pas vraiment à proprement parlé d’un grade, mais plus d’un statut qu’il est possible d’obtenir dès le passage au rang Chuunin. Ils peuvent faire le choix de révéler ou non leur identité. Ils sont affectés aux missions de poursuite des déserteurs qui sont souvent classés de difficulté A, voire S. (Pour plus d’informations, voir Prestige & Missions)
Sannin – Ninja de Légende :
Certainement le titre le plus honorifique, exception faite de Kage, que puisse briguer un shinobi au cours de son existence. Ce statut le place quasiment sur un pied d’égalité avec son chef de village. Ses avis et décisions sont écoutés avec le plus grand des intérêts et un respect tout aussi grand. Sa puissance n’est plus à démontrer.
Kage – Chef de Village :
Rang suprême. Vous êtes généralement nommé par vos pairs ou par le Kage encore en place, pour vos capacités tant cognitives que physiques exceptionnelles. Vous représentez le village et jurez de le défendre au péril de votre vie. Vous en avez la charge jusqu’à ce que vous décidiez de céder votre place ou ne rendiez votre dernier soupir.
Rang Nukenin :
Rang C – Déserteur peu dangereux :
Si le shinobi a commis un crime en quittant son village, ses actions n’ont pas été extrêmement graves. Sa puissance personnelle n’étant pas très élevée, il ne sera pas une priorité et il est peu probable qu’il se fasse remarquer dans l’immédiat. Néanmoins, sa seule désertion confirmée suffit à l’inscrire sur le Bingo Book de son village.
Rang B – Déserteur potentiellement dangereux :
Le shinobi peut avoir tué un membre de son village, ou s’être rendu responsable d’une action pareillement condamnable. Le fait qu’il ait quitté le village est perturbant mais ses intentions ne sont pas forcément hostiles ou sa puissance ne justifie pas un état d’alerte plus important. Des équipes de niveaux équivalents seront réquisitionnées pour le rattraper et le tuer, mais cela ne représente pas un très grand enjeu.
Rang A – Déserteur dangereux :
Le shinobi est soit puissant soit coupable d’un acte très grave, pour la sécurité du village ou son intégrité. Sa trahison est un problème car il s’agissait souvent d’un shinobi d’un grade à fortes responsabilités et l’abattre est une priorité, au vu de son potentiel de dangerosité. Des Oi-nin compétent et expérimentés pourront être à tout moment lancées sur ses traces.
Rang S – Déserteur extrêmement dangereux :
Que ce soit par ses actes, par sa position passée ou par son influence actuelle, ce type de shinobi est à la fois très rare et très pénible pour un village. D’une part, son assassinat ne sera pas aisé, mais pire encore il est en possession d’informations compromettantes pour son village d’origine et représente une menace tout à fait tangible. La capture de telle personne est prioritaire mais généralement organisée de façon très précise avec, dans le meilleur des cas, plusieurs équipes pour passer à l’assassinat proprement dit.
Rang SS – Ennemi Public :
Il n’existe qu’un seul ennemi public par village, désigné à chaque fois par le Kage en personne ou toute autre autorité équivalente. La neutralisation d’une telle personnalité, qui peut parfois s’étendre à l’ensemble de son organisation, est un objectif de longue haleine qui se construira lentement mais qui apportera non seulement un resplendissement certain pour son village, mais également dans bien des cas une entrée d’argent conséquente. Plus une tête haïe tombe, plus nombreux sont ceux prêts à récompenser le responsable.
Rang Voyageur :
Voyageur Faible - Similaire à Aspirant :
Le Voyageur n'a pas beaucoup d'expérience, que ce soit d'un point de vue martial ou dans le nombre d'année qu'il a passé sur les routes.
Voyageur Débutant – Similaire à Genin :
Avec quelques kilomètres dans les bottes, le Voyageur a vu du pays. Il n'est pas un combattant émérite, mais a tout de même un potentiel latent. À moins que cela ne l'intéresse pas.
Voyageur Compétent – Similaire à Chuunin :
Le Voyageur connaît de nombreux pays et il est loin d'être maladroit si jamais un combat venait à s'engager. Il dispose généralement d'importantes qualités d'orientation et d'endurance.
Voyageur Émérite – Similaire à Juunin :
Après avoir découvert de nombreux lieux, peu de secrets lui sont inconnus. Le voyage représente l'essentiel de sa vie, sa passion.
Voyageur Spécialisé – Similaire à Anbu :
Loin d'être un pacifiste, le Voyageur peut montrer les crocs et se révéler redoutable en situation de combat.
Voyageur Légendaire – Similaire à Sannin - Kage :
Le Voyageur est pratiquement une légende, il est reconnu dans beaucoup d'endroits où il passe, que ce soit grâce à la force de son bras ou grâce à son expérience géographique.
Remarque : Entrer dans l’équipe de modération est indépendant du grade que vous possédez sur Ryoma. Ce sont les membres de l’équipe en place qui proposent au membre d’entrer dans le staff.
b) Les Étapes de la Présentation :
Lorsque que vous réalisez votre présentation, vous pouvez briguer différents grades, s’étalant d’Aspirant à Jounin. S’il s’agit d’un souhait corrélé à votre présentation, gardez à l’esprit que c’est le correcteur qui choisira d’accepter ou non votre demande et qu’en définitive, il aura toujours le dernier mot.
Si vous estimez que l’appréciation donnée par la personne en charge de votre présentation n’est pas la bonne, commencez d’abord par vous remettre en question, à vous demandez si vous aviez bien respecté les consignes et les conseils qui vous ont été donnés. Prenez le temps d’aller jeter un coup d’œil aux Présentations Validées. Si une fois tout cela fait, vous ne comprenez toujours pas pourquoi vos demandes n’ont pas été acceptées, vous pouvez envoyer un MP courtois à votre correcteur en lui demandant plus d’explications sur son jugement.
La personne qui s’occupe de votre présentation prend sur son temps et vous donne des conseils, elle vous respecte, respectez là en retour.
Dernière édition par Iba Hiyori le Jeu 15 Oct - 22:12, édité 4 fois

Iba Hiyori- Oi-nin de Kiri

-

Nombre de messages: 4971
Age: 20
Réputation: 31
Date d'inscription: 05/01/2006
Feuille de personnage
Expérience:


(92/300)
Réputation:
Etat:
Re: 02 - Comment évolue mon Personnage ?
II) Les Équipes
La formation des équipes est régie par un système de Classes.
Un joueur de rang Chuunin ou supérieur pourra ainsi envoyer à un membre du staff une demande pour être chef d'équipe. Les critères pris en compte sont notamment le potentiel à créer du jeu, à animer des RP, l'activité sur le forum (RP et HRP), la qualité du jeu mis en place ainsi que l'imagination, dans une certaine mesure.
Un joueur à qui le staff aurait dit oui pourrait, du 1er au 14 de chaque mois, créer une Classe dans l'Académie de son village. Il s'agit d'un sujet RP qui invite les autres joueurs à venir s'inscrire pour former une nouvelle équipe. Si le 14 l'équipe peut être formée et qu'elle dispose d'un effectif suffisant (minimum de 3 joueurs), elle est officialisée par le staff. Passée cette date, il faudra attendre le mois suivant - mais vous pourrez achever ou poursuivre votre RP !
Un chef d'équipe peut également passer d'abord sur le Coin RP pour dire qu'il souhaite former une équipe, et voir ainsi quelles seraient les personnes intéressées avant de se lancer dans son RP. S'il n'y a aucune proposition de Classes, il n'est pas possible de former une équipe.
Vous trouverez tous les détails nécessaires dans le sujet "Fonctionnement des Équipes", ainsi que quelques conseils pour que votre équipe se porte bien.
La formation des équipes est régie par un système de Classes.
Un joueur de rang Chuunin ou supérieur pourra ainsi envoyer à un membre du staff une demande pour être chef d'équipe. Les critères pris en compte sont notamment le potentiel à créer du jeu, à animer des RP, l'activité sur le forum (RP et HRP), la qualité du jeu mis en place ainsi que l'imagination, dans une certaine mesure.
Un joueur à qui le staff aurait dit oui pourrait, du 1er au 14 de chaque mois, créer une Classe dans l'Académie de son village. Il s'agit d'un sujet RP qui invite les autres joueurs à venir s'inscrire pour former une nouvelle équipe. Si le 14 l'équipe peut être formée et qu'elle dispose d'un effectif suffisant (minimum de 3 joueurs), elle est officialisée par le staff. Passée cette date, il faudra attendre le mois suivant - mais vous pourrez achever ou poursuivre votre RP !
Un chef d'équipe peut également passer d'abord sur le Coin RP pour dire qu'il souhaite former une équipe, et voir ainsi quelles seraient les personnes intéressées avant de se lancer dans son RP. S'il n'y a aucune proposition de Classes, il n'est pas possible de former une équipe.
Vous trouverez tous les détails nécessaires dans le sujet "Fonctionnement des Équipes", ainsi que quelques conseils pour que votre équipe se porte bien.
Dernière édition par Iba Hiyori le Mar 16 Juin - 20:51, édité 2 fois

Iba Hiyori- Oi-nin de Kiri

-

Nombre de messages: 4971
Age: 20
Réputation: 31
Date d'inscription: 05/01/2006
Feuille de personnage
Expérience:


(92/300)
Réputation:
Etat:
Re: 02 - Comment évolue mon Personnage ?
III) Les Enseignements
Il y a de multiples façons d’apprendre des techniques. Tant que vous restez cohérent et crédible, l'équipe modératrice soutiendra votre démarche créatrice, néanmoins, il convient de garder à l'esprit qu'il vous faudra forcément un support pour apprendre (un cours avec un professeur ou la lecture d'un livre / parchemin, par exemple). Vous n'inventez pas les techniques, il faut qu'il y ait une transmission du savoir.
Les méthodes les plus communes sont les suivantes :
Grâce aux Amphithéâtres : selon la voie à laquelle appartient la technique que vous désirez apprendre, vous allez vous dirigez vers un certain Amphithéâtre. Vous rédigerez vous-même la partie théorique du cours, comme si le professeur parlait à une assemblée d’étudiants et pas à vous seul. Ensuite, vous irez travailler la technique dans un autre endroit, laissé à votre discrétion, seul ou avec des amis.
Grâce à votre Sensei : votre Sensei peut décider de vous apprendre, à vous seul ou à toute votre équipe, une certaine technique qu’il juge intéressante. Il vous expliquera la partie théorique et vous aidera à maîtriser la pratique.
Cas spéciaux :
Techniques de Kekkai Genkai : Elles peuvent être automatiquement débloquées, sans que cela ne nécessite de RP, juste en remplissant les prérequis nécessaires à son apprentissage.
Techniques d’un autre village : un shinobi peut apprendre les techniques d’un autre village. Néanmoins, chaque village est très protecteur vis-à-vis de ce qui fait sa spécificité et sa puissance. Cela vous sera donc extrêmement difficile. Généralement, vous obtiendrez le droit d'apprendre une technique d'un autre village en récompense, donnée par l'équipe modératrice, à votre activité sur le forum (par vos RP, votre présence sur la CB et le Chat des Joueurs etc.).
Techniques des Écoles de Taijutsu : pour avoir accès à ces techniques, vous devez vous déplacer jusqu'à l'école à laquelle vous aspirez et y être intégré. Pour ce faire, vous utiliserez les topics génériques fournis (exemple pour l'École des Six Lions : École - Rokushishi Ryuu), où vous devrez respecter l'esprit de l'école et l'esprit des professeurs. C'est un apprentissage éminemment RP.
Pour plus d’information, nous vous conseillons de lire le sujet sur l’Apprentissage de Techniques
Il y a de multiples façons d’apprendre des techniques. Tant que vous restez cohérent et crédible, l'équipe modératrice soutiendra votre démarche créatrice, néanmoins, il convient de garder à l'esprit qu'il vous faudra forcément un support pour apprendre (un cours avec un professeur ou la lecture d'un livre / parchemin, par exemple). Vous n'inventez pas les techniques, il faut qu'il y ait une transmission du savoir.
Les méthodes les plus communes sont les suivantes :
Grâce aux Amphithéâtres : selon la voie à laquelle appartient la technique que vous désirez apprendre, vous allez vous dirigez vers un certain Amphithéâtre. Vous rédigerez vous-même la partie théorique du cours, comme si le professeur parlait à une assemblée d’étudiants et pas à vous seul. Ensuite, vous irez travailler la technique dans un autre endroit, laissé à votre discrétion, seul ou avec des amis.
Grâce à votre Sensei : votre Sensei peut décider de vous apprendre, à vous seul ou à toute votre équipe, une certaine technique qu’il juge intéressante. Il vous expliquera la partie théorique et vous aidera à maîtriser la pratique.
Cas spéciaux :
Techniques de Kekkai Genkai : Elles peuvent être automatiquement débloquées, sans que cela ne nécessite de RP, juste en remplissant les prérequis nécessaires à son apprentissage.
Techniques d’un autre village : un shinobi peut apprendre les techniques d’un autre village. Néanmoins, chaque village est très protecteur vis-à-vis de ce qui fait sa spécificité et sa puissance. Cela vous sera donc extrêmement difficile. Généralement, vous obtiendrez le droit d'apprendre une technique d'un autre village en récompense, donnée par l'équipe modératrice, à votre activité sur le forum (par vos RP, votre présence sur la CB et le Chat des Joueurs etc.).
Techniques des Écoles de Taijutsu : pour avoir accès à ces techniques, vous devez vous déplacer jusqu'à l'école à laquelle vous aspirez et y être intégré. Pour ce faire, vous utiliserez les topics génériques fournis (exemple pour l'École des Six Lions : École - Rokushishi Ryuu), où vous devrez respecter l'esprit de l'école et l'esprit des professeurs. C'est un apprentissage éminemment RP.
Exemple : Une unité de Konoha part aider une unité de Kumo. Après cela, il ne serait pas inconcevable que le chef de cette équipe (fictive ou effective) prenne de son temps pour apprendre une technique à l'un des membres de Konoha.
Remarque : Si vous souhaitez apprendre une technique qui n’appartient pas à votre village, vous devrez impérativement en référer aux membres du staff et avoir leur accord.
Pour plus d’information, nous vous conseillons de lire le sujet sur l’Apprentissage de Techniques
Dernière édition par Iba Hiyori le Jeu 15 Oct - 22:11, édité 2 fois

Iba Hiyori- Oi-nin de Kiri

-

Nombre de messages: 4971
Age: 20
Réputation: 31
Date d'inscription: 05/01/2006
Feuille de personnage
Expérience:


(92/300)
Réputation:
Etat:
Re: 02 - Comment évolue mon Personnage ?
IV) Les Sources de Revenus sur Ryoma
Un système monétaire basé sur les ryos (monnaie du monde de Ryoma) a été mis en place. A l’aide de cet argent vous disposez de possibilités RP (soudoyer, payer à manger etc.) mais aussi RPG (acheter de l’équipement etc.). Il existe plusieurs moyens de se procurer de l’argent sur Ryoma, la liste présentée est non-exhaustive.
La liste sera amenée à s’allonger avec les News futures du staff.
Un système monétaire basé sur les ryos (monnaie du monde de Ryoma) a été mis en place. A l’aide de cet argent vous disposez de possibilités RP (soudoyer, payer à manger etc.) mais aussi RPG (acheter de l’équipement etc.). Il existe plusieurs moyens de se procurer de l’argent sur Ryoma, la liste présentée est non-exhaustive.
- Le salaire : Si vous êtes shinobi, vous recevez un salaire une fois par mois. Ce salaire sera indiqué le 1er de chaque mois dans le sujet "Banque" de votre village. L'argent des villages n'est pas illimité et distribué les salaires lui demande de l'argent. Vous découvrirez ce système unique dans la section 07 - Gestion des Structures. Votre investissement dans le village ainsi que l'argent que vous lui rapportez sont des éléments fondamentaux du calcul de votre salaire !
Voici une estimation de ce que vous toucherez par mois :- Aspirant : 40 £ par mois
- Genin : 80 £ par mois
- Chuunin : 200 £ par mois
- Juunin - Oi-nin - Anbu : 300 £ par mois
- Sannin – Kage : 400£ - Les Objectifs Secondaires des missions : parfois une mission pourra vous proposer un Objectif Secondaire qui vous donnera directement une certaine somme d'argent en récompense.
- Les Primes : tuer un criminel peut rapporter un joli pactole, mais tout dépend de la personne à qui vous le restituez. Reportez-vous au passage sur les Primes.
- Cas Particuliers : les Voyageurs et les Nuke-nin bénéficient de certains moyens uniques pour acquérir de l'argent, détaillés dans leurs sections respectives.
- Les ventes d’Armes (Ninjutsu de Combat)
La liste sera amenée à s’allonger avec les News futures du staff.
Dernière édition par Iba Hiyori le Mar 16 Juin - 20:51, édité 2 fois

Iba Hiyori- Oi-nin de Kiri

-

Nombre de messages: 4971
Age: 20
Réputation: 31
Date d'inscription: 05/01/2006
Feuille de personnage
Expérience:


(92/300)
Réputation:
Etat:
Re: 02 - Comment évolue mon Personnage ?
V) La Mort du Personnage
La mort est la dernière étape de votre personnage. Si l'évènement demeure "naturel", il n'en reste pas moins important. Lorsque votre personnage meurt, cela signifie que vous ne pourrez plus l'utiliser pour faire du jeu. De ce fait, l'acte de "faire mourir" son personnage n'influe pas uniquement sur vous mais impacte bel et bien tous les joueurs qui auront participé à un Role Play avec votre personnage. La décision de faire disparaître son personnage ne doit donc pas être prise à la légère et ne peut être menée à terme sans un développement adéquat (par exemple, un jeune homme, dans la force de l'âge, ne fait pas une crise cardiaque foudroyante). Introduisez des éléments dans vos RP annonciateurs d'une fin prochaine (les avertissements d'un proche, les signes funestes, un changement marqué de comportement de votre personnage etc.) pour que cette dernière n'est pas l'air bâclée. Que vous vous endormiez pour la dernière fois dans votre lit douillet ou sur un champs de bataille face à un adversaire démentiel, soignez la fin de votre personnage. Cela sera extrêmement gratifiant pour vous et donnera des éléments de jeu sur lesquels pourront s'appuyer vos partenaires (pour faire leur deuil, chercher à vous venger etc.)
Si vous vous sentez bloqué avec votre personnage, que vous peinez à dégager des nouvelles idées avec lui, à le faire évoluer, cela ne le condamne pas forcément à mourir, pour en recommencer un et retrouver l'inspiration. Vous pouvez contacter l'équipe modératrice ou les membres de la Brigade "Aide au RP" pour en discuter avec eux. Bien souvent, nous serons à même de vous donner de nouvelles voies à explorer, des nouvelles orientations pour votre personnage et pourquoi pas d'autres objectifs à remplir.
Dans la cas où vous décidez de faire mourir votre personnage, vous devez en informer un membre du staff.
Au cours d'évènement tels que des missions ou des scénarios, vous êtes responsable des actions de votre personnage. Si vous décidez de participer à une action dangereuse, potentiellement mortelle, vous devez garder à l'esprit que votre personnage peut être tué, sans votre accord. Vous prenez des risques, à vous de mesurer jusqu'où vous souhaitez aller.
Lorsque votre personnage meurt (que cela soit de votre fait ou non), pour en recommencer un autre, vous devrez de nouveau rédiger une présentation et vous soumettre à l'approbation d'un Lecteur. Votre ancienneté ne vous octroiera pas forcément les mêmes attributs que ceux de votre personnage fraîchement décédé. Le staff jugera au cas par cas les réincarnations de personnage et contactera si nécessaire la personne par MP.
La mort est la dernière étape de votre personnage. Si l'évènement demeure "naturel", il n'en reste pas moins important. Lorsque votre personnage meurt, cela signifie que vous ne pourrez plus l'utiliser pour faire du jeu. De ce fait, l'acte de "faire mourir" son personnage n'influe pas uniquement sur vous mais impacte bel et bien tous les joueurs qui auront participé à un Role Play avec votre personnage. La décision de faire disparaître son personnage ne doit donc pas être prise à la légère et ne peut être menée à terme sans un développement adéquat (par exemple, un jeune homme, dans la force de l'âge, ne fait pas une crise cardiaque foudroyante). Introduisez des éléments dans vos RP annonciateurs d'une fin prochaine (les avertissements d'un proche, les signes funestes, un changement marqué de comportement de votre personnage etc.) pour que cette dernière n'est pas l'air bâclée. Que vous vous endormiez pour la dernière fois dans votre lit douillet ou sur un champs de bataille face à un adversaire démentiel, soignez la fin de votre personnage. Cela sera extrêmement gratifiant pour vous et donnera des éléments de jeu sur lesquels pourront s'appuyer vos partenaires (pour faire leur deuil, chercher à vous venger etc.)
Si vous vous sentez bloqué avec votre personnage, que vous peinez à dégager des nouvelles idées avec lui, à le faire évoluer, cela ne le condamne pas forcément à mourir, pour en recommencer un et retrouver l'inspiration. Vous pouvez contacter l'équipe modératrice ou les membres de la Brigade "Aide au RP" pour en discuter avec eux. Bien souvent, nous serons à même de vous donner de nouvelles voies à explorer, des nouvelles orientations pour votre personnage et pourquoi pas d'autres objectifs à remplir.
Dans la cas où vous décidez de faire mourir votre personnage, vous devez en informer un membre du staff.
Au cours d'évènement tels que des missions ou des scénarios, vous êtes responsable des actions de votre personnage. Si vous décidez de participer à une action dangereuse, potentiellement mortelle, vous devez garder à l'esprit que votre personnage peut être tué, sans votre accord. Vous prenez des risques, à vous de mesurer jusqu'où vous souhaitez aller.
Lorsque votre personnage meurt (que cela soit de votre fait ou non), pour en recommencer un autre, vous devrez de nouveau rédiger une présentation et vous soumettre à l'approbation d'un Lecteur. Votre ancienneté ne vous octroiera pas forcément les mêmes attributs que ceux de votre personnage fraîchement décédé. Le staff jugera au cas par cas les réincarnations de personnage et contactera si nécessaire la personne par MP.
Dernière édition par Iba Hiyori le Mar 2 Juin - 21:59, édité 1 fois

Iba Hiyori- Oi-nin de Kiri

-

Nombre de messages: 4971
Age: 20
Réputation: 31
Date d'inscription: 05/01/2006
Feuille de personnage
Expérience:


(92/300)
Réputation:
Etat:
Re: 02 - Comment évolue mon Personnage ?
Evolution RPG
I) Les Gains d’Expérience (XP)
SEULS LES MODÉRATEURS OU ADMINISTRATEURS PEUVENT DÉLIVRER DES XP (points d’expériences) AUX JOUEURS.
a) Attribution d'XP :
Ils vous seront donnés à la fin d’un ou plusieurs posts et prendront en compte la qualité d’écriture (syntaxe, orthographe, style) mais aussi de votre investissement et de l’originalité du texte.
Il n’y a pas de quotas d’XP, les modérateurs sont libres de donner le montant qu’ils souhaitent.
Grille des Coefficients Bonus :
Plus votre personnage évolue au cours du jeu, plus il lui est difficile de monter en niveau. Pour éviter la lassitude et la stagnation des joueurs, il a été mis en place une grille de bonus, ainsi lorsque vous posterez un texte, votre gain d’XP sera majoré. Notez que ces gains sont automatiquement ajoutés à l'attribution d'XP, vous ne devez pas les ajouter vous-mêmes.
- Aspirant : +0% de Bonus
- Genin : +20% de Bonus
- Chuunin : +40% de Bonus
- Juunin : +60% de Bonus
- Anbu : +80% de Bonus
- Sannin - Kage : +100% de Bonus
- MJ (Maître du jeu): +50% de Bonus
Remarque : Pour les nouveaux arrivants qui grâce à leur bonne présentation obtiennent un grade (Genin – Chuunin – Juunin), ils n’auront pas immédiatement le maximum de leur pourcentage « bonus ». Ils gagneront 20% par mois, jusqu'au terme fixé en commençant à 0%.
b) l’XP pour les combattants
A la fin de chaque combat, on considère que votre affrontement a été bénéfique et que vous savez tirer parti de vos erreurs ainsi que de vos réussites, de ce fait, vous obtenez des XP de la manière suivante :
En combat régulier :
Le gagnant gagne 2 fois le niveau de son adversaire en XP.
Le perdant gagne 1 fois le niveau de son adversaire en XP.
En combat à risque :
Le gagnant gagne 8 fois le niveau de son adversaire en XP.
Le perdant (s'il est toujours en vie) gagne 4 fois le niveau de son adversaire en XP.
Exemple :
Irraku (niveau 9) affronte Simi (niveau 11) en combat régulier. Simi reporte le match. Elle gagne 18 (2*9) XP et Irraku 11 (1*11) XP.
Note : Dans le cas où un combat durerait un tour ou moins, aucun des participants ne gagnerait d'Expérience.
c) XP Brigades :
Les Brigades jouent un rôle essentiel dans la vie du forum. Les joueurs qui s’impliquent alors et aident la communauté en donnant de leur temps et de leur créativité, méritent d’être récompensés. L’équipe modératrice les remercie pour leur investissement.
- Pour les Arbitres :
Il convient de distinguer deux types de combat, le « un contre un » et les autres. L’arbitrage du Combat HRP (Hors Role Play)ne rapporte aucun XP, il est fait bénévolement.
Lors d’un combat en « un contre un » : L’arbitre gagne 80% du nombre total d’actions résolues (arrondi à l’entier supérieur).Exemple : J’ai résolue un combat de 20 actions, je gagne 16 XP d’arbitrage.
Lors d’un combat autre que du « un contre un » : L’arbitre gagne 130% du nombre total d’actions résolues (arrondi à l’entier supérieur).Exemple : J’ai résolue un combat de 20 actions, je gagne 26 XP d’arbitrage. - Pour les Lecteurs :
- 10 XP par Présentation bien encadrée
- 5 XP par Présentation bien encadrée mais qui n'aboutit pas à une acceptation. - Pour les Graphistes :
- Gain pouvant varier selon l'importance de la création. - Pour les Rédacteurs :
- Chaque article sera récompensé par un gain d'XP variant en fonction de la qualité et l'originalité du texte. - Pour les Membres d’Aide au RP :
- 20 XP par mois pour les Aidants actifs.
- C'est la responsable de la section qui distribue cet XP - Pour les Conteurs :
- 50% d'XP lors d'une intervention dans le cadre du rôle de Conteur.
- Utilisation de votre bonus XP si celui-ci est supérieur à 50%.
- Dans le cas de masterisation d'une mission, le bonus passe à 80%.
- Dans le cas d'un investissement exceptionnel dans un scénario ou un sujet le bonus passe à 80%.
Pour plus d’informations, jetez un coup d’œil sur le sujet des Brigades
d) XP de Modération :
Administrateur : 90 XP par Mois.
Modérateur : 60 XP par Mois.
Dernière édition par Iba Hiyori le Jeu 15 Oct - 22:14, édité 7 fois

Iba Hiyori- Oi-nin de Kiri

-

Nombre de messages: 4971
Age: 20
Réputation: 31
Date d'inscription: 05/01/2006
Feuille de personnage
Expérience:


(92/300)
Réputation:
Etat:
Re: 02 - Comment évolue mon Personnage ?
II) La Fiche Ninja
Une fois accepté dans un village ou en tant qu'errants (voyageur ou nukenin), vous devrez créer une fiche ninja suivant le modèle donné. Il s'agit de toutes les informations relatives aux capacités de combat de votre personnage (ses caractéristiques RPG etc.). Les arbitres se baseront sur les informations contenues dans cette fiche. Si elle est fausse ou n'est pas mise à jour, cela peut induire des erreurs lors de la résolution des combats, il vous est donc demandé de la soigner.
Vous ne pourrez avoir accès à cette section, pour poster votre fiche, qu'une fois accepté dans un village ou en tant qu'errants. Vous ne pourrez pas voir les informations relatives aux autres villages ou aux errants, si vous n'en faites pas parti et cela pour entretenir un peu de mystère sur les capacités des adversaires que vous pourriez rencontrer.
La Fiche Ninja se décompose en trois parties. Dans la première partie, vous y mettrez votre signature actuelle. Dans la seconde, vous mettrez l'ensemble des informations RPG de votre personnage (Techniques, Voies choisies, Équipement). La dernière partie est composée de toutes les signatures du personnage, de son niveau 1 jusqu'à son niveau actuel.
La Fiche Ninja doit être la plus précise possible.
Remarques : La bonne compréhension de ces remarques nécessite d'avoir lu plusieurs autres sujets. Ne vous inquiétez pas si ces dernières peuvent alors vous paraître obscures.
- Mettez les bonus et malus passifs entraînés par des techniques apprises (Dégâts de Zone - Ninjutsu Générique, par exemple) ou utilisées et générant des contre-coups (Les Portes Célestes - Taïjutsu)
- Spécifier la qualité et la quantité d'armes. N'hésitez pas à mettre en () la valeur d'attaque de l'arme et s'il y a une restriction dans son usage (par exemple, au corps à corps uniquement ou une fois par combat etc.).
- Spécifier jusqu'à quel rang vous pouvez utiliser une technique (grâce à l'équivalence grade - niveau)
Une fois accepté dans un village ou en tant qu'errants (voyageur ou nukenin), vous devrez créer une fiche ninja suivant le modèle donné. Il s'agit de toutes les informations relatives aux capacités de combat de votre personnage (ses caractéristiques RPG etc.). Les arbitres se baseront sur les informations contenues dans cette fiche. Si elle est fausse ou n'est pas mise à jour, cela peut induire des erreurs lors de la résolution des combats, il vous est donc demandé de la soigner.
Vous ne pourrez avoir accès à cette section, pour poster votre fiche, qu'une fois accepté dans un village ou en tant qu'errants. Vous ne pourrez pas voir les informations relatives aux autres villages ou aux errants, si vous n'en faites pas parti et cela pour entretenir un peu de mystère sur les capacités des adversaires que vous pourriez rencontrer.
La Fiche Ninja se décompose en trois parties. Dans la première partie, vous y mettrez votre signature actuelle. Dans la seconde, vous mettrez l'ensemble des informations RPG de votre personnage (Techniques, Voies choisies, Équipement). La dernière partie est composée de toutes les signatures du personnage, de son niveau 1 jusqu'à son niveau actuel.
La Fiche Ninja doit être la plus précise possible.
Remarques : La bonne compréhension de ces remarques nécessite d'avoir lu plusieurs autres sujets. Ne vous inquiétez pas si ces dernières peuvent alors vous paraître obscures.
- Mettez les bonus et malus passifs entraînés par des techniques apprises (Dégâts de Zone - Ninjutsu Générique, par exemple) ou utilisées et générant des contre-coups (Les Portes Célestes - Taïjutsu)
- Spécifier la qualité et la quantité d'armes. N'hésitez pas à mettre en () la valeur d'attaque de l'arme et s'il y a une restriction dans son usage (par exemple, au corps à corps uniquement ou une fois par combat etc.).
- Spécifier jusqu'à quel rang vous pouvez utiliser une technique (grâce à l'équivalence grade - niveau)

Iba Hiyori- Oi-nin de Kiri

-

Nombre de messages: 4971
Age: 20
Réputation: 31
Date d'inscription: 05/01/2006
Feuille de personnage
Expérience:


(92/300)
Réputation:
Etat:
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum








